일본스크린스포츠 썸네일형 리스트형 세계의 스크린 스포츠 시장(스크린 야구 , 스크린 골프) 전 세계적으로 스크린 스포츠 시장이 성장하고 있는 추세이다 시장은 2023년 185억 달러로 추정되며, 2023년부터 2028년까지 연평균 7.1%로 2028년 261억 달러에 이를 것으로 예상된다이러한 스크린 스포츠의 인기이유는 SNS문화의 발전과 맞물려 지속적으로 성장하고 있으며관련 사업 또한 성장하고 있다. 스크린으로 스포츠도 즐기면서 SNS에 인증도 하는 문화가 지속 되면서 스크린 스포츠의 인기가 계속 이어질거라 예상되며 날씨 , 금액 , 접근성이 좋아 젊은층 유입이 기대된다세계의 스크린 골프 시장스크린 골프 시장 규모는 2023년에 1억 5,9830만 달러로 평가되었으며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 연평균 9.10%의 수익률로 2032년까지 3억 4,7650만 달러에 달할 것으로 .. 더보기 <스크린스포츠> 스크린골프 일본 시장 한국의 많은 스크린 스포츠 업체들이 해외로 진출하고 있다.그렇다면 한국의 스크린 스포츠가 세계에도 통할지 궁금하지 않을 수 가 없다.한국의 스크린 스포츠 산업은 세계 최고 수준이다세계 특허만 보더라다 한국이 압도적인 1등이다 전 세계 스크린스포츠 관련 특허출원이 최근 20년간(2002~2021년) 연평균 7.8%씩 증가한 가운데, 한국이 전체 출원의 58.4%를 차지하며 가장 많은 출원을 한 것으로 나타났다.3일 특허청이 한국·미국·일본·유럽·중국 등 세계 5대 특허청(IP5)에 출원된 스크린스포츠 특허를 분석한 결과, 2002년 49건에 불과하던 출원량이 스크린골프 시장 성장과 함께 2010년 220건, 2011년 191건, 2012년 215건으로 3년간 연평균 200건을 돌파했다.2017년 245건.. 더보기 세계의 스크린 스포츠의 인기 -일본- 세계 시뮬레이션 스포츠 시장 규모는 2022년 약 4.7조원(32.2억달러)에서 연평균 13.1%씩 늘어나 2029년에는 약 11.1조원(83.4억달러)※에 달해 시장을 선도하기 위한 기술개발 경쟁이 치열해질 것으로 전망된다.2025년 초에는 세계 최초의 국제 규모의 스크린 골프 대회(TGL※※)가 시작되어 더욱 관심이 높아질 것으로 보인다.세계에서 시뮬레이션 스포츠 관련 출원이 최근 20년간(20022021년) 연평균 7.8%씩 증가한 가운데 한국이 전체 출원 건수의 58.4%를 차지해 가장 많이 출원한 것으로 나타났다.일본 골프 관련 산업 매출액 증가 추세!시장규모 및 동향 : 골프장과 골프연습장, 코로나19 속에서도 매출은 우상향 일본에서는 일상생활에서 코로나19 감염을 예방하는 방법으로 ‘3밀 .. 더보기 이전 1 다음