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일본스크린스포츠

세계의 스크린 스포츠 시장(스크린 야구 , 스크린 골프) 전 세계적으로 스크린 스포츠 시장이 성장하고 있는 추세이다 시장은 2023년 185억 달러로 추정되며, 2023년부터 2028년까지 연평균 7.1%로 2028년 261억 달러에 이를 것으로 예상된다​이러한 스크린 스포츠의 인기이유는 SNS문화의 발전과 맞물려 지속적으로 성장하고 있으며관련 사업 또한 성장하고 있다. ​스크린으로 스포츠도 즐기면서 SNS에 인증도 하는 문화가 지속 되면서 스크린 스포츠의 인기가 계속 이어질거라 예상되며 날씨 , 금액 , 접근성이 좋아 젊은층 유입이 기대된다세계의 스크린 골프 시장스크린 골프 시장 규모는 2023년에 1억 5,9830만 달러로 평가되었으며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 연평균 9.10%의 수익률로 2032년까지 3억 4,7650만 달러에 달할 것으로 .. 더보기
<스크린스포츠> 스크린골프 일본 시장 한국의 많은 스크린 스포츠 업체들이 해외로 진출하고 있다.그렇다면 한국의 스크린 스포츠가 세계에도 통할지 궁금하지 않을 수 가 없다.한국의 스크린 스포츠 산업은 세계 최고 수준이다세계 특허만 보더라다 한국이 압도적인 1등이다 ​전 세계 스크린스포츠 관련 특허출원이 최근 20년간(2002~2021년) 연평균 7.8%씩 증가한 가운데, 한국이 전체 출원의 58.4%를 차지하며 가장 많은 출원을 한 것으로 나타났다.3일 특허청이 한국·미국·일본·유럽·중국 등 세계 5대 특허청(IP5)에 출원된 스크린스포츠 특허를 분석한 결과, 2002년 49건에 불과하던 출원량이 스크린골프 시장 성장과 함께 2010년 220건, 2011년 191건, 2012년 215건으로 3년간 연평균 200건을 돌파했다.2017년 245건.. 더보기
세계의 스크린 스포츠의 인기 -일본- 세계 시뮬레이션 스포츠 시장 규모는 2022년 약 4.7조원(32.2억달러)에서 연평균 13.1%씩 늘어나 2029년에는 약 11.1조원(83.4억달러)※에 달해 시장을 선도하기 위한 기술개발 경쟁이 치열해질 것으로 전망된다.2025년 초에는 세계 최초의 국제 규모의 스크린 골프 대회(TGL※※)가 시작되어 더욱 관심이 높아질 것으로 보인다.​세계에서 시뮬레이션 스포츠 관련 출원이 최근 20년간(20022021년) 연평균 7.8%씩 증가한 가운데 한국이 전체 출원 건수의 58.4%를 차지해 가장 많이 출원한 것으로 나타났다.일본 골프 관련 산업 매출액 증가 추세!시장규모 및 동향 : 골프장과 골프연습장, 코로나19 속에서도 매출은 우상향 일본에서는 일상생활에서 코로나19 감염을 예방하는 방법으로 ‘3밀 .. 더보기