스크린테니스장 썸네일형 리스트형 한국은 스크린 테니스 열풍 (나라소프트 스크린테니스) 세계 테니스 시뮬레이터 시장은 2023년 2억 6,474만 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2032년까지 연평균 10.93%로 2032년까지 약 6억 7,346만 달러에 이를 것으로 추정됩니다.테니스 시뮬레이터 시장은 현실적이고 몰입감 있는 훈련 환경을 찾는 선수들의 수요 증가로 최근 몇 년간 크게 확대되었습니다. 이 시뮬레이터는 가상 현실 및 정교한 센서와 같은 최첨단 기술을 사용하여 실제 테니스 경기의 역학을 모방합니다. 플레이어는 구성 가능한 설정과 정통 그래픽 덕분에 자신의 집이나 훈련 시설에서 편안하게 연습하고 계획하고 경쟁할 수 있습니다. 역동적인 디지털 환경에서 선수들이 경기력을 향상시키고 경기를 즐길 수 있는 쉬운 방법을 제공하는 가상 스포츠 솔루션의 인기가 높아지고 있는 것도 시장의.. 더보기 조깅,수영보다 칼로리 소모가 많은 스크린 테니스!! 세계 테니스 시뮬레이터 시장은 2023년 2억 6,474만 달러로 평가되었으며, 2024년부터 2032년까지 연평균 10.93%로 2032년까지 약 6억 7,346만 달러에 이를 것으로 추정됩니다.테니스 시뮬레이터 시장은 현실적이고 몰입감 있는 훈련 환경을 찾는 선수들의 수요 증가로 최근 몇 년간 크게 확대되었습니다. 이 시뮬레이터는 가상 현실 및 정교한 센서와 같은 최첨단 기술을 사용하여 실제 테니스 경기의 역학을 모방합니다. 플레이어는 구성 가능한 설정과 정통 그래픽 덕분에 자신의 집이나 훈련 시설에서 편안하게 연습하고 계획하고 경쟁할 수 있습니다. 역동적인 디지털 환경에서 선수들이 경기력을 향상시키고 경기를 즐길 수 있는 쉬운 방법을 제공하는 가상 스포츠 솔루션의 인기가 높아지고 있는 것도 시장의 .. 더보기 해외에서 찾는 나라소프트의 스크린 테니스 최근 현실을 가상으로 구현해 내는 가상현실(VR) 기술로 인해 스포츠시설 없이도 스포츠 활동을 경험 할 수 있어 스포츠 소비자의 소비 및 경험 방식을 변 화시키고 있다스크린 스포츠는 현실에서 얻기 힘든 오감을 자극하여 실제성을 높여준다.스포츠산업백서에 따르면 4차 산업 혁명 관련 가장 각광받고 있는 분야 가 바로 가상현실 분야이며, 그 예로 스크린스포츠를 제시하였다. 스크린스포츠는 스포츠와 IT가 결합한 융복합 기술로서, 환경의 제약을 받지 않고 언제 어디 서든 원하는 스포츠를 즐길 수 있다는 장점을 지니고 있다. 이에 현재 스크린스포츠는 스크린스포츠의 선 두인 스크린골프를 시작으로 스크린야구, 스크린승 마, 스크린테니스, 스크린사격, 스크린양궁 등 다양한 스크린스포츠가 전국적으로 운영되면서 소비자들은.. 더보기 인기 스포츠의 스크린 스포츠화! (스크린야구 , 스크린축구,스크린테니스,스크린골프) 야구 한국에서는 축구와 함께 가장 높은 인기를 얻는 스포츠이지만 여기서는 8위를 차지했다. 전 세계 5억명 이상의 팬이 즐기는 야구는 타 스포츠에 비해 접근성이 떨어진다. 야구공, 배트, 글러브 등 다양한 장비를 필요로 하며 경기장 또한 다이아몬드 모양으로 베이스가 필요하다. 미국, 일본, 한국, 대만, 멕시코에서의 인기가 많다. 하지만 올림픽에서 퇴출되는 수모를 겪기도 하는 등 인기 스포츠로서의 자리를 위협받게 된다. 그로인해 미국 메이저리그 사무국은 국가 간 국제야구대회인 월드 베이스볼 클래식(World Baseball Classic)를 개최하며 야구 저변 확대를 위해 힘쓰고 있다. 국내 시뮬레이션 스포츠는 2014년 야구로 확대됐다. 2014년 5월 리얼야구존이 처음 등장한 스크린야구는 현재 1.. 더보기 이전 1 다음