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나라소프트메타필드

스크린 스포츠 시장 ( 글로벌 산업 분석 및 전망)

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스포츠 시뮬레이터 시장은 2022년 35억 2천만 달러로 평가되었으며, 2029년에는 83억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2023~2029년) 동안 CAGR 13.08%를 기록할 것으로 예상됩니다. 스포츠 시뮬레이터는 프로 선수를 가르치고 실제 스포츠 상황에서 자신의 재능을 개발하는 데 사용되는 최첨단 기술입니다.


글로벌 스포츠 시뮬레이터 시장 역학은 보고서에서 철저히 연구되고 설명됩니다. 아래에 일부 드라이버와 에어백이 설명되어 있으며, 이에 대한 자세한 설명은 MMR 보고서를 통해 다른 지원 요소와 함께 설명되어 있습니다. 스포츠 시뮬레이터 마켓 드라이버: 스포츠 및 연습 경험을 향상시키기 위해 스포츠 훈련 시설, 호텔, 클럽 등에서 스포츠 시뮬레이터를 도입하는 사례가 증가함에 따라 스포츠 시뮬레이터 시장이 확대될 것으로 예상됩니다. 스포츠 기술 회사들은 스포츠 시뮬레이터를 사용하여 제품의 기능을 향상시키고 스포츠 훈련에 보다 신뢰할 수 있는 스포츠 기술을 제공하고 있습니다. 스포츠 시뮬레이터 회사들은 스포츠 훈련을 향상시키기 위해 우수한 시뮬레이션 기술을 제공함으로써 새로운 스포츠 기술의 채택으로 이익을 얻을 것으로 예상됩니다. 스포츠 산업에서 활동하는 핵심 플레이어들은 기존 암호화 솔루션을 개선하고 새로운 암호화 알고리즘의 연구 개발에 집중하고 있습니다. 예를 들어, 멀티스포츠 시뮬레이터와 전문 스포츠 앱의 글로벌 공급업체는 Sports Simulator Limited입니다. 이 사업은 스포츠 시뮬레이터 엔진에서 모션 캡처 기술과 고급 UHD 그래픽을 제공합니다. 크리켓, 테니스, 배구, 골프 및 축구를 위한 시뮬레이터 솔루션을 제공합니다. 스포츠 시뮬레이터 유한회사는 다음 프로젝트에서 실내 축구, 피구, 배드민턴을 포함한 스포츠를 위한 시뮬레이터 솔루션을 제공할 계획입니다. 스포츠 시뮬레이터 시장 제약 사항: 연구에 따르면 해커는 모션 센서가 내장된 잘 알려진 VR 헤드셋을 사용할 수 있습니다. 이는 음성 명령을 통해 제공되는 민감한 정보를 얻고 암호, 카드 레코드 및 신용 점수 정보를 얻기 위해 미묘하고 음성과 관련된 얼굴 역학을 추가하기 위해 수행됩니다. 또한 이러한 활동과 관련된 개인 정보 보호 및 보안 문제는 이 비즈니스의 발전을 방해하고 있습니다. 시장 성장에 부정적인 영향을 미치는 또 다른 제약 조건은 VR 헤드셋의 비싼 가격입니다. 스포츠 시뮬레이터 시장 기회: 예측 기간 동안 상위 수준의 스포츠를 위한 클라우드 컴퓨팅과 AI의 도입, 놀이기구 업체와 전 세계 스포츠 시뮬레이터 업체 간의 협력 성장은 시장 성장에 유리한 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. Sports Simulators Market Segments - MMR은 글로벌 스포츠 시뮬레이터 시장 연구의 각 하위 세그먼트에서 중요한 동향 분석과 함께 2023년부터 2029년까지 글로벌, 지역 및 카운티 수준의 성장 전망을 제공합니다. 시장은 MMR 보고서에서 제품, 방법, 기술 및 응용 분야별로 세분화되었습니다. 최종 사용자 기준으로 레지덴셜 부문은 2022년 가장 높은 시장 점유율을 기록하며 가장 큰 시장 점유율을 기록했으며, 예측 기간 동안 선도적인 지위를 지속할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 사람들 사이에서 게임의 인기가 상승했기 때문입니다. 예측 기간 동안 더 나은 게임 경험을 제공하는 정교한 스포츠 시뮬레이터에 대한 수요가 증가함에 따라 주거 부문이 증가할 것으로 예상됩니다. 여기에 제스처 기반의 게임 기능과 고품질의 비주얼을 추가해 게임 경험을 향상시킴에 따라 주거용 카테고리가 증가할 것으로 예상됩니다.

<구성>

 

하드웨어 부문이 2022년 전 세계 스포츠 시뮬레이터 시장을 장악했으며 2023-2029년 동안 가장 빠르게 성장한 부문으로 남을 것으로 예상됩니다. 하드웨어 구성 요소로 인해 게임 경험의 품질이 크게 향상됩니다. 게임 경험을 향상시키는 가상 현실 헤드셋의 인기가 높아짐에 따라 업계 관계자들은 최첨단 게임 시뮬레이터 하드웨어를 개발하는 데 영감을 받을 것으로 예상됩니다. 시장은 부품을 기준으로 하드웨어와 소프트웨어 부문으로 나뉘었습니다.

2022년에는 북미 지역이 스포츠 시뮬레이터 시장 점유율 1위를 차지했습니다. 이러한 성장은 보다 효과적이고 실제와 같은 게임 경험을 제공하기 위해 스포츠 훈련 시설과 그룹에서 최첨단 기술을 사용하는 것이 증가했기 때문입니다. 모터스포츠와 e스포츠를 홍보하기 위해 이 지역의 다양한 극장에 레이싱 플랫폼을 배치하는 것도 예상 기간 동안 스포츠 시뮬레이터 시장을 성장시키는 데 도움이 될 것입니다. 2020년 미국 스포츠 시뮬레이션 시장은 코로나19가 산업 전반에 미치는 영향으로 금융위기가 발생할 것으로 예상됩니다. 스포츠 시뮬레이터는 스포츠 용품을 생산하는 회사에서 실제 스포츠 상황에서 얼마나 잘 수행되는지 평가하기 위해 사용되고 있습니다

시뮬레이터 시스템을 기반으로 한 게임 존의 광범위한 발전으로 인해 아시아 태평양은 스포츠 시뮬레이터 시장에서 상당한 성장을 할 것으로 예상됩니다. 또한 스포츠 시뮬레이터에 대한 수요가 확대되고 있으며, 이는 향상된 기술과 저렴한 VR 기술, 가처분 소득 증가와 함께 스포츠 시뮬레이터 시장의 확대를 부채질할 것으로 예상됩니다

지역별 스포츠 시뮬레이터 시장

북미(미국, 캐나다 및 멕시코) 유럽(영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 스웨덴, 오스트리아 및 기타 유럽) 아시아 태평양(중국, 한국, 일본, 인도, 호주, 인도네시아, 말레이시아, 베트남, 대만, 방글라데시, 파키스탄 및 기타 APAC) 중동 아프리카(남아공, GCC, 이집트) 나이지리아 및 기타 ME&A) 남미(라질, 아르헨티나 기타 남미)

시뮬레이터 시장은 2023년 185억 달러로 추정되며, 2023년부터 2028년까지 연평균 7.1%로 2028년 261억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장은 조종사 및 운전자 교육 프로그램의 급증으로 인한 현실적인 교육 솔루션에 대한 수요와 같은 요인에 의해 주도됩니다.


한국의 스크린 스포츠 (스포츠 시뮬레이터) 경쟁력

2022년 기준 4조7000억원 규모로 급성장하고 있는 전 세계 스크린스포츠 시장에서 지난 20년간 출원된 관련 특허의 58.4%를 우리나라가 차지하면서 시장을 주도하고 있는 것으로 나타났다.

특허청은 특허 주요국인 IP5국가(한국·미국·일본·유럽·중국)에 출원된 스크린스포츠 관련 특허를 분석한 결과 2002년 49건에서 2021년 203건으로 스크린 골프 및 야구 등의 시장 성장과 함께 연평균 7.8%씩 증가한 것으로 집계됐다고 3일 밝혔다.

특히 스크린골프 시장이 확산세로 들어선 2010년 220건, 2011년 191건, 2012년 215건 등 3년간은 스크린스포츠 관련 특허출원이 연평균 200건을 넘어설 정도로 활기를 띠며 성장세를 보였다.

출원인 국적별로는 한국(58.4%, 1715건)이 1위에 올랐고 미국(17%, 500건) 일본(8.9%, 262건) 중국(6.4%, 188건) 덴마크(4.1%, 119건) 등의 순으로 파악됐다.

세부기술별로는 볼공급·스윙매트 등 주변장치(52.3%, 1,536건)가 전체 출원의 절반 이상을 차지했다. 골프·야구 재현 등 콘텐츠(30%, 882건) 볼추적·동작 센서 등 센싱(11%, 324건) 동작 영상처리·미니맵 제공 등 시각화(6.7%, 196건)가 그 뒤를 이었다.

특히 최근 5년간에는 센싱(177건) 및 시각화(89건) 기술의 출원이 눈에 띄게 증가했다. 이는 스크린스포츠를 현장감 있게 구현하기 위한 기술개발의 결과로 분석된다.

다출원인 순위는 국내기업인 골프존(15.8%, 463건)과 SG골프(4.5%, 132건)가 각각 1위와 2위를 차지했다. 덴마크의 트랙맨(4.1%, 119건)이 그 뒤를 이었다.

이외에도 5위 엑스골프(2.2%, 66건) 6위 리얼야구존(1.7%, 50건) 8위 한국전자통신연구원(1.2%, 36건) 10위 리얼디자인테크(1.0%, 30건) 등 10위 내 한국 기업 또는 연구기관 6곳이 포진해 우리나라가 이 분야 기술개발을 주도하고 있는 것으로 나타났다


나라소프트의 스크린 스포츠 (스포츠 시뮬레이터) 경쟁력

 

나라소프트는 타사와 다르게 독자적인 기술력을 보유하고 있어 ​

다른 라이센스 비용이 전혀 들지 않습니다 !!

메타필드의 핵심 기술은 비전 센서 카메라 기술으로서 초당 500프레임의 초고속 카메라를 사용한 정교한 센싱 기술이 구현됩니다

나라소프트의 스크린 스포츠는 다양한 종류의 체육, 교육, 문화 관련 소프트웨어가 구현되는 메타 스크린 시스템을 개발하여 이를 특허화하였으며, 상기 통합 패키지 솔루션 ‘메타스크린’을 출시하여 학교 공급 사업을 진행하였다. 특히 동사는 체육용 솔루션과 관련하여, 조립식 바닥을 이용한 스마트 스크린 시스템 부스 및 스크린을 이용한 스포츠 연습 시뮬레이션 시스템 관련 특허를 출원하여 등록 받는 등 스크린 스포츠 관련 기술 개발에 힘쓰고 있다. 또한 동사는 테니스, 골프, 야구 등 다양한 스포츠 종목 및 교육, 문화 서비스에 대하여 국내외 200여 곳의 스포츠 스크린 및 1700여 건의 솔루션을 구축 및 운영하였으며, 이에 대한 유지관리 및 IT 기술에 대한 노하우를 바탕으로 스크린 스포츠 시스템을 안정적으로 운영중이다.

나라소프트 스크린테니스는 다양한 콘텐츠 및 안정적 운영능력을 바탕으로 국내외 시장을 공략하고 있다

교육, 문화, 스포츠 등 다양한 콘텐츠에 대한 솔루션을 공급하고 있으며, 200여 곳의 스크린 스포츠 및 1,700여 건의 솔루션 구축 및 운영 경험을 기반으로 최근 대기업과의 MOU를 통해 마케팅, 스크린 스포츠 사업 등에 대한 협력을 도모하고, 스크린 스포츠 테마파크 유치를 위한 협약을 진행 중이다. 또한 미국 사업을 위한 파트너 법인 설립을 완료하였으며, 중국 북경 루이캉르와 소프트웨어 라이선스 공급 계약을 체결하는 등 해외 시장 공략을 위해 노력하고 있다

<마카오 스튜디오 시티 호텔 스크린 스포츠 수출>

<싱가포르 최초 스크린 테니스 수출>

<해외 바이어들 방문-인도네시아,필립핀,베트남 등>

<중국 탕산 국제 엑스포>

하나의 스크린 스포츠 기계로 무려 15종의 스포츠를 한 곳 에서 즐길 수 있는 세계 최초의 기술입니다!

스크린 야구 , 축구 , 양궁 ,사격 등 여러 스크린 스포츠가 한데 모여 있는 스크린 스포츠 테마파크

날씨에 영향을 받지 않고 소수로 다양한 스포츠를 마음 것 즐길 수 있는 장점이 있습니다.

국내 스크린 스포츠 시장이 세계에세 가장 뛰어나기 때문에

관광객 유치에도 기여가 될 뿐더러 내수고객 유치도 가능합니다 ^^

국 내외 총판

스크린스포츠테마파크 창업

아파트 커뮤니티 시설 변경

기존 스크린스포츠 시설변경

각종 문의 주세요

문의

-나라소프트 김형민 본부장-

메일:hyungminaha@naver.com

 
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