해외스크린골프 썸네일형 리스트형 새로운 소비 트렌드 옴니보어!! 스크린 골프로 시작하자!! 옴니보어 소비자는 전통적인 소비층 구분을 무너뜨리며, 여러 분야의 상품과 경험을 동시에 소비하는 경향을 보입니다. 이를테면, 고급 명품 브랜드에서 지갑을 구매하면서도 중고 거래 플랫폼을 통해 빈티지 의류를 구매하거나, 파인 다이닝을 즐기면서도 길거리 음식을 선호하는 소비 패턴을 보여줍니다.과거의 소비 패턴은 주로 연령대, 소득 수준, 사회적 계층에 의해 구분되었지만, 오늘날의 소비자들은 이러한 기존의 틀에서 벗어나 다양한 경험을 추구합니다. 이는 특히 MZ세대(밀레니얼 세대와 Z세대)에게 두드러지게 나타나는 경향으로, 그들은 하이엔드 제품과 저렴한 제품을 구분 없이 혼합하여 소비하며, 다양한 경험을 통해 자신만의 정체성을 형성합니다.소비 흐름을 전망해 온 김난도 서울대 소비자학과 교수가 2025년 소비.. 더보기 스크린 스포츠 해외 진출 가능성 -중국- 한국의 많은 스크린 스포츠 업체들이 해외로 진출하고 있다.그렇다면 한국의 스크린 스포츠가 세계에도 통할지 궁금하지 않을 수 가 없다.한국의 스크린 스포츠 산업은 세계 최고 수준이다세계 특허만 보더라다 한국이 압도적인 1등이다 전 세계 스크린스포츠 관련 특허출원이 최근 20년간(2002~2021년) 연평균 7.8%씩 증가한 가운데, 한국이 전체 출원의 58.4%를 차지하며 가장 많은 출원을 한 것으로 나타났다.3일 특허청이 한국·미국·일본·유럽·중국 등 세계 5대 특허청(IP5)에 출원된 스크린스포츠 특허를 분석한 결과, 2002년 49건에 불과하던 출원량이 스크린골프 시장 성장과 함께 2010년 220건, 2011년 191건, 2012년 215건으로 3년간 연평균 200건을 돌파했다.2017년 245건.. 더보기 세계의 스크린 스포츠의 인기 -일본- 세계 시뮬레이션 스포츠 시장 규모는 2022년 약 4.7조원(32.2억달러)에서 연평균 13.1%씩 늘어나 2029년에는 약 11.1조원(83.4억달러)※에 달해 시장을 선도하기 위한 기술개발 경쟁이 치열해질 것으로 전망된다.2025년 초에는 세계 최초의 국제 규모의 스크린 골프 대회(TGL※※)가 시작되어 더욱 관심이 높아질 것으로 보인다.세계에서 시뮬레이션 스포츠 관련 출원이 최근 20년간(20022021년) 연평균 7.8%씩 증가한 가운데 한국이 전체 출원 건수의 58.4%를 차지해 가장 많이 출원한 것으로 나타났다.일본 골프 관련 산업 매출액 증가 추세!시장규모 및 동향 : 골프장과 골프연습장, 코로나19 속에서도 매출은 우상향 일본에서는 일상생활에서 코로나19 감염을 예방하는 방법으로 ‘3밀 .. 더보기 세계의 스크린 스포츠의 인기 -베트남- 세계 시뮬레이션 스포츠 시장 규모는 2022년 약 4.7조원(32.2억달러)에서 연평균 13.1%씩 늘어나 2029년에는 약 11.1조원(83.4억달러)※에 달해 시장을 선도하기 위한 기술개발 경쟁이 치열해질 것으로 전망된다.2025년 초에는 세계 최초의 국제 규모의 스크린 골프 대회(TGL※※)가 시작되어 더욱 관심이 높아질 것으로 보인다.세계에서 시뮬레이션 스포츠 관련 출원이 최근 20년간(20022021년) 연평균 7.8%씩 증가한 가운데 한국이 전체 출원 건수의 58.4%를 차지해 가장 많이 출원한 것으로 나타났다.베트남 현지에서 인기 있는 한국의 스크린 골프 1500명의 직원을 거스린 베트남 최대 스크린 골프 회사는 골프존 베트남에서 하노이, 호치민시 등 대도시에서 스크린 골프가 점점 많아지.. 더보기 이전 1 다음